domingo 20 de mayo de 2007

Microsoft entra en el negocio de la publicidad online (compra aQuantive)

Microsoft compra una empresa de publicidad online por US$ 6.000 millones


La compañía de Bill Gates anunció hoy que se quedará con aQuantive, una firma que en 2006 registró un volumen de negocios de 450 millones de dólares. Busca no quedar relegada en la pelea con Google, que domina el sector.

El gigante informático Microsoft anunció que comprará la empresa aQuantive, especializada en publicidad en Internet, por una suma cercana a los 6.000 millones de dólares. La cifra se desprende de la confirmación de que la compañía de Bill Gates adquirirá todas las acciones por 66,50 dólares cada una. Ese precio representa un 85% más que su valor al cierre de los mercados hoy.

La firma aQuantive tiene diez años de antigüedad. El año pasado logró un volumen de negocios de 450 millones de dólares, y obtuvo ganancias netas por 54 millones. Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft, explicó en un comunicado que "la industria de la publicidad está evolucionando y creciendo a un ritmo increíble", sobre todo en Internet.

Microsoft trata de no quedar relegado en la competencia con Google, el líder del sector. Hace un mes, el buscador se quedó con otra empresa de publicidad, DoubleClick, por la que pagó 3.100 millones de dólares. Esa compra generó una queja de parte de un grupo de firmas, lideradas por Microsoft, que pedían un control por un posible caso de monopolio.

Sin embargo, ahora es la propia Microsoft la que decide seguir los pasos de Google y hacerse de una importante marca del sector.

sábado 12 de mayo de 2007

Google vs Microsoft

“Búsquedas, publicidad y aplicaciones”. Esta parece ser la consigna que últimamente mejor define a Google, que bajo este postulado comienza a inclinarse cada vez más hacia las aplicaciones de software por internet.

El año pasado, la empresa ingresó en el mercado de soluciones informáticas a través de las Aplicaciones Google, que integran una serie de programas online y herramientas que permiten que los usuarios realicen publicaciones en la red sin costo alguno.

De acuerdo con la agencia de noticias Reuters, este giro de Google –que también ofrece una versión mejorada con licencia para empresas, organizaciones gubernamentales y universidades– es todo un desafío al software Office de Microsoft.

Por el momento, y a diferencia de su rival, las herramientas ofimáticas de Google se guardan automáticamente en la cuenta de los usuarios, que así pueden utilizarlas desde cualquier PC.

Eric Schmidt, presidente ejecutivo de Google, señaló al respecto que una de las mayores preocupaciones de los consumidores es que los documentos se pierdan por problemas en los discos rígidos de las computadoras, algo que no ocurre en caso de usar los servicios de su empresa.

Además, en los últimos meses, la batalla frente a Microsoft parece haber cobrado más fuerza, especialmente después de la compra de DoubleClick por parte de Google, y la intención de la empresa de Redmond de recuperar su posición negociando la compra de Yahoo!

Fuente: Tectimes

lunes 30 de abril de 2007

Spam 2.0 (ahora usan imagenes)

Como en otras oportunidades, las agresiones informáticas basadas en tácticas de ingeniería social encontraron una nueva forma para vulnerar los sistemas antispam establecidos.

En esta ocasión, la modalidad de ataque opera a través del envío de imágenes llamativas que contienen mensajes comerciales y distribuyen malware.

La amenaza se conoce como spam 2.0 y posee la capacidad de franquear los filtros de seguridad aplicados a correos electrónicos, ya que dicha protección fue desarrollada para descubrir palabras clave y no para detectar las extensiones de los archivos.

Así, cuando el usuario recibe vía email una imagen con extensión “gif” o “jpeg”. la mayoría de las barreras antispam no pueden reconocer las palabras incluidas.

Según el portal especializado vnunet.es, al tratarse de imágenes, estos correos son mucho más pesados que el spam tradicional y comprometen la capacidad de almacenamiento de los equipos, generando enormes gastos de tiempo, dinero y recursos tecnológicos.

Por otro lado, un informe de la empresa IronPort Systems estimó que, en el lapso de un año, los correos basura basados en imágenes pasaron de ser el 5% a convertirse en el 26% del total de mensajes no deseados mundiales.


Fuente: Tectimes

La cultura y la tecnologia

Por Ariel Torres, de LA NACION


Durante la primera de una serie de charlas que estoy dando sobre los blogs en la Feria del Libro, la pregunta de uno de los asistentes, ya cerca del final, me llevó, otra vez, al tema de cómo reaccionamos frente a los avances técnicos. Esta persona quiso saber mi opinión sobre el contraste que hay entre las vastas posibilidades de comunicarnos de la actualidad y la "vacuidad de contenidos" que, en su opinión, es el sello de estos tiempos.

También en estos días estuve en un programa de TV en el que se debatió sobre cómo los mensajes de texto y el chat promueven cierta "corrupción del lenguaje".

Finalmente, participé hace cuatro días de otra de las reuniones que Microsoft realiza para crear conciencia sobre la protección de los chicos en Internet y la lucha contra la pedofilia. Allí, alguien sugirió la necesidad de "controlar Internet".

Al parecer, deduzco, existe el consenso general de que estamos viviendo en un mundo cada vez más epitelial e inmediato. Coincido. Que cultivar el espíritu y el intelecto es, parecería, cosa del pasado. Coincido. Que se viene una noche negra donde shows televisivos perfectamente vacíos (parafraseando a Lem) se combinarán con cientos de millones de blogs insípidos y sempiternos espectáculos de balón para adoquinar el núcleo de una no-cultura neutra, sumisa y empantanada. Y que la culpa la tienen, en gran medida, la PC, Internet y los celulares. Por supuesto, pienso de otro modo.

Aunque, nobleza obliga, no disentiré aquí con lo que se dijo ni en la Feria del Libro ni en aquel programa de TV (lo hice, desde luego, in situ), hay una cantidad de cosas en las que he estado pensando desde entonces y que quisiera compartir.

Creo que, gracias a Dios, hoy tenemos la tecnología digital para revertir la evidente desertización del alma que estamos observando; segundo, que durante milenios las personas no sólo no se cultivaban, sino que tampoco podían hacerlo, no les estaba permitido. Dicho de otro modo, la vacuidad no es nueva; sólo que ahora la notamos más. Y la actual vacuidad, cuando menos, es optativa. Otrora, el 90% de la población humana era analfabeta. Ningún tiempo pasado puede haber sido peor que eso.

La inmediatez y la política del menor esfuerzo son el resultado, a mi juicio, de una serie de errores que hemos ido cometiendo los adultos durante décadas; la tecnología no tiene nada que ver. En la base de ese error está la creencia, falaz, temblorosa e ingenua de que es posible ser feliz sin cultivar el espíritu. Porque cultura significa cultivo, no de erudición. Y sin cultivo sólo se obtiene un yuyal, un baldío.

Un chico de 12 años me dijo hace poco que "leer es aburrido". Me pregunté cómo lo sabía. Con qué ejemplos contaba. Y qué habría de sentir el día que descubriese que leer era difícil (no aburrido, no es lo mismo) sólo al principio, pero que después se volvía felicidad pura. Hemos confundido -durante demasiado tiempo- bienestar con felicidad, diversión con revelación, superstición con fe, fanatismo con pasión. Difícil equivale a aburrido. Las consecuencias están a la vista. Pero más tarde o más temprano, las nuevas generaciones caerán en la cuenta (pendularmente, tal vez) de que la vida es de un tedio insufrible si no se ha invertido una no pequeña cuota de esfuerzo en cultivar la mente y el espíritu.

Para cuando eso ocurra, por fortuna, esas generaciones dispondrán de herramientas digitales que ya en la actualidad permiten un acceso a la cultura como nunca antes se vio en la historia humana. La agricultura interior nunca fue más sencilla ni estuvo al alcance de tantas personas.

jueves 26 de abril de 2007

Contra la tala de arboles: Libros digitales

En la última Feria del Libro de Frankfurt, sólo el 70% de los productos expuestos eran "libros". Audiolibros, CD-ROMS, enciclopedias multimedia y bibliotecas virtuales coparon la mayor feria comercial de libros del mundo.

El mundo está cada vez más tecnológico. Y aunque el proceso de digitalización ha llegado a niveles nunca antes pensados, ahora su próxima víctima parece ser la literatura. Y una prueba de eso es lo que pasó en la última Feria del Libro de Frankfurt, donde sólo el 70% de los productos expuestos eran "libros".

En lugar de los viejos y queridos acompañantes, las n ovedades coparon las estanterías y la feria se llenó de audiolibros, CD-ROMS, enciclopedias multimedia e incluso bibliotecas virtuales. Es que cada vez más voz, imágenes y sonidos sustituyen en parte o por completo al texto escrito, lo que muchas veces hace más atractiva la lectura. Existe una amplia oferta para todas las edades, necesidades y gustos. Así en estos nuevos tipos de formatos digitales se pueden encontrar desde libros infantiles hasta literatura especializada.

El aceleramiento al acceso de información, la localización de libros por Internet y una drástica reducción del espacio ocupado por las bibliotecas tradicionales, son sólo algunos ejemplos de la serie de ventajas que ofrecen las nuevas tecnologías en el mundo de la literatura. Sin tener en cuenta el hecho de que la propagación de libros digitales y otras tecnologías alternativas a los libros impresos evitaría la tala de árboles y la contaminación que produce la fabricación de papel.

Según algunos expertos las nuevas tecnologías representan un riesgo para los libros tradicionales, sin embargo como la historia lo indica, hasta ahora los nuevos medios no han desplazado a sus antecesores (radio, televisión, video, fotografía) sino que al contrario han contribuido a su evolución.

Uno de los principales factores que ha impedido la expansión masiva de libros digitales y de nuevas tecnologías ha sido el económico, pues el alto costo de producción constituye la mayor desventaja de los libros digitales y otras novedades tecnológicas.

Además, Internet y las nuevas tecnologías no ponen en peligro al libro impreso ya que estas alternativas no ofrecen, hasta el momento, la incomparable sensación que da tener las hojas encuadernadas entre las manos.

Fuente: Clarin

jueves 29 de marzo de 2007

Subte de Buenos Aires con Wi-Fi

El subte incorpora redes para conectividad Wi-Fi

Según parece, Buenos Aires pretende encabezar la lista de ciudades digitales de la región. Al menos, así lo indica la instalación de conectividad Wi-Fi en la red de subterráneos.

Conforme a esto, la urbe porteña se convertirá en la primera ciudad en América Latina, y la segunda en el mundo, capaz de brindar acceso gratuito e inalámbrico a internet en sus estaciones de subte.

Las empresas que idearon el proyecto son Metrovías, concesionaria de las líneas de subterráneos de la Capital Federal, Metrotel, firma proveedora de servicios de telecomunicaciones, y la multinacional Cisco.

En un principio, la conexión basada en tecnología wireless, estará habilitada para los usuarios de las líneas B, C, D y E, aunque se espera que en breve se sume la legendaria línea A.

Además, se prevé expandir la prestación a la línea de ferrocarriles Urquiza -también gerenciada por Metrovías-, que por el momento sólo posee cobertura Wi-Fi en el hall de la estación Federico Lacroze.

Al respecto, Metrovías señaló que el nuevo sistema le permite agilizar la implementación de futuros servicios, así como también cubrir las necesidades de comunicación de los usuarios.

Asimismo, otra de las ventajas que ofrece la conectividad inalámbrica es la posibilidad de supervisar lo que sucede en cada una de las estaciones, en las que se planea instalar cámaras IP con el fin de desarrollar un sistema de vigilancia.


Fuente: Tectimes

Se pueden conectar la PC y la Xbox

Microsoft permitirá jugar desde la PC y la Xbox

Con el objetivo de cumplir la promesa de brindar juegos en cualquier parte, Microsoft llevará a cabo la ampliación de su servicio de entretenimientos online llamado Xbox Live.

La firma con sede en Redmond anunció que extenderá su plataforma de juegos en línea a los usuarios cuyas computadoras dispongan del sistema operativo Windows Vista.

El debut de la versión para PC de Xbox Live está previsto para el 8 de mayo y será escoltado por la edición para Windows Vista del videojuego de combate Halo 2, propiedad de Microsoft.

La nueva aplicación se denominará Games For Windows Live y se prevé que su interfaz logre la reunión de dos comunidades de jugadores online, ya que permitirá la posibilidad de jugar vía internet con los usuarios de la consola Xbox 360.

Así, en el mes de junio, Microsoft Game Studios dará a conocer Shadowrun, el primer juego a través del cual Xbox Live facilitará la participación de aquellos que jueguen mediante la Xbox 360 o desde sus computadoras.

Los miembros de Live sólo necesitarán crear una cuenta para poder participar del juego, tanto si emplean la consola, su PC, o ambas utilidades.

Por otro lado, Microsoft brinda dos opciones de suscripción a Xbox Live: la membresía plateada, que es gratuita, y la dorada, que tiene un costo de U$S 50 anuales e integra juegos entre plataformas y puede ser utilizada por múltiples usuarios.


Fuente: Tectimes